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Invocazioni

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~» Majin Destruction.
view post Posted on 19/3/2008, 16:27




Qui verrà postato l'elenco delle possibili creature invocabili attraverso la tecnica apposita:

Kuchiyose no Jutsu (Tecnica del Richiamo)

Tipo: Ninjutsu
Attraverso questa antica arte magica, il ninja è in grado di richiamare una o più creature attraverso un varco spazio temporale. E'
necessario che lo shinobi abbia stretto un patto di sangue con la razza, normalmente selezionata tra quelle viventi. Richiamare in battaglia le creature è necessario utilizzare il proprio chakra assieme ad una goccia di sangue. E' possibile invocare solo esseri di pari o inferiore energia.


CODICE
[size=1]Kuchiyose no Jutsu (Tecnica del Richiamo)

Tipo: Ninjutsu
Attraverso questa antica arte magica, il ninja è in grado di richiamare una o più creature attraverso un varco spazio temporale. E' necessario che lo shinobi abbia stretto un patto di sangue con la razza, normalmente selezionata tra quelle viventi. Richiamare in
battaglia le creature è necessario utilizzare il proprio chakra assieme ad una goccia di sangue. E' possibile invocare solo esseri di pari  o inferiore energia.[/size]



Gli animali che si possono evocare attraverso la tecnica sono:
-Rospi
-Lumache
-Serpenti
-Ragni
-Scimmie
-Cani
-Ratti
-Felini
-Volatili
-Rettili
-Draghi
-Pesci
-Lupi
-Scorpioni

La vostra energia determinerà quali creature potrete invocare e invece quali no:

Rospi

Gamakichi

Energia: Bianca
Figlio di Gamabunta, Re dei Rospi. Aiuta l'evocatore solo se egli gli dà del cibo o gioca con lui. Però, se gli viene fatto un favore, contraccambierà.
Regole Speciali: Il Piccolo Rospo non e' capace a usare nessuna tecnica ne sa combattere. Energia Bianca è solo un valore di riferimento per le sue caratteristiche psicofisiche.


Kappa Paranormale

Energia: Gialla
Anfibio con poteri extrasensoriali per bloccare gli attacchi dei nemici.


Rospo

Energia: Arancione
Un rospo grande come due persone circa, ha una lunga lingua prensile che può sbattere a terra una persona con facilità.


Rospo Guerriero in Armatura

Energia: Rossa
Questo Rospo e' di una taglia pari a un normale Rospo, ma e' addestrato per combattere. Indossa un'armatura in metallo spessa, tipica dei samurai.



Rospo Guardiano da Demolizione

Energia:Blu
Un Gigantesco rospo delle dimensioni di Gamabunta, ma molto piu facile da controllare. Di solito viene evocato mentre ci si trova a mezz'aria, in modo da distruggere ciò che si trova sotto di lui.
Le sue enormi dimensioni sono contrapposte da una velocità e libertà di movimento limitata.


Gamabunta

Energia: Nera
E' il Re dei Rospi. Difficile da controllare, è però molto intelligente e ha molti punti di forza. Inoltre ha un grande legame con la famiglia, e se qualcuno disturba i suoi figli dovrà vedersela con lui.


Bohr

Energia: Suprema
Rospo dalle grandi dimensioni, la sua lingua lunga e tagliente, lascia dell'acido corrosivo. E' anche in grado di lasciare delle spore pietrificando l'avversario.

CODICE
<a name=target1>[color=#AAFFAA][size=14][font=Times]Rospi[/font][/size][/color]</a>

[size=1][color=#AAFFAA]Gamakichi[/color]

Energia: Bianca
Figlio di Gamabunta, Re dei Rospi. Aiuta l'evocatore solo se egli gli dà del cibo o gioca con lui. Però, se gli viene fatto un favore, contraccambierà.
Regole Speciali: Il Piccolo Rospo non e' capace a usare nessuna tecnica ne sa combattere. Energia Bianca è solo un valore di riferimento per le sue caratteristiche psicofisiche.[/size]

[size=1][color=#AAFFAA]Kappa Paranormale[/color]

Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Anfibio con poteri extrasensoriali per bloccare gli attacchi dei nemici.[/size]

[size=1][color=#AAFFAA]Rospo[/color]

Energia: [color=orange]Arancione[/color]
Un rospo grande come due persone circa, ha una lunga lingua prensile che può sbattere a terra una persona con facilità.[/size]

[size=1][color=#AAFFAA]Rospo Guerriero in Armatura[/color]

Energia: [color=red]Rossa[/color]
Questo Rospo e' di una taglia pari a un normale Rospo, ma e' addestrato per combattere. Indossa un'armatura in metallo spessa, tipica dei samurai.[/size]


[size=1][color=#AAFFAA]Rospo Guardiano da Demolizione[/color]

Energia:[color=blue]Blu[/color]
Un Gigantesco rospo delle dimensioni di Gamabunta, ma molto piu facile da controllare. Di solito viene evocato mentre ci si trova a mezz'aria, in modo da distruggere ciò che si trova sotto di lui.
Le sue enormi dimensioni sono contrapposte da una velocità e libertà di movimento limitata.
[/size]

[size=1][color=#AAFFAA]Gamabunta[/color]

Energia: [color=#000000]Nera[/color]
E' il Re dei Rospi. Difficile da controllare, è però molto intelligente e ha molti punti di forza. Inoltre ha un grande legame con la famiglia, e se qualcuno disturba i suoi figli dovrà vedersela con lui.
[/size]

[size=1][color=#AAFFAA]Bohr[/color]

Energia: [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
Rospo dalle grandi dimensioni, la sua lingua lunga e tagliente, lascia dell'acido corrosivo. E' anche in grado di lasciare delle spore pietrificando l'avversario.
[/size]


Lumache


Siwn

Energia: Bianca
Piccola lumaca gialla, con le sue piccole antenne è in grado di parlare telepaticamente, anche da una distanza di 10 km.

Lumaca Scossa

Energia: Gialla
E' una creatura che sputa una sostanza appiccicosa che impedisce ai nemici di muoversi per poi stordirli con scosse elettriche. per stare fuori d'acqua e mantenersi in vita deve stare in acqua per almeno 3/4 ore al giorno.


Lumaca delle paludi

Energia: Arancione
Questa lumaca di 2,5 m è in grado di cambiare il terreno ai suoi piedi in sabbie mobili, intrappolando i nemici.


Chiocciola Mutante

Energia: Rossa
Una Chiocciola di 2 m, che muta aspetto assumendo le forme delle altre creature.


Pyan

Energia: Blu
Questa lumaca di 3 m, fa cadere in trans chiunque si trovi davanti, succhiando così l'energia vitale dell'avversario. Lascia un gas, che distrugge i polmoni di chi lo respira.


Katsuyu

Energia: Nera
E' una creatura calma e leale, è molto forte, anche se non sembra. Katsuyu è molto obbediente, ed esegue ogni ordine che il suo Evocatore gli impartisca. Sebbene questo carattere, non sarebbe mai agli ordini di persone con il cuore malvagio.


Gildra

Energia: Suprema
Lumaca dalle enormi dimensioni, è in grado di creare delle bolle d'acqua nella quale, racchiude dentro il nemico facendogli così cancellare la memoria, rilasciando delle scariche elettriche.

CODICE
<a name=target2>[color=#FFFF8E][size=14][font=Times]Lumache[/font][/size][/color]</a>


[size=1][color=#FFFF8E]Siwn[/color]

Energia: Bianca
Piccola lumaca gialla, con le sue piccole antenne è in grado di parlare telepaticamente, anche da una distanza di 10 km.[/size]
[size=1][color=#FFFF8E]Lumaca Scossa[/color]

Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
E' una creatura che sputa una sostanza appiccicosa che impedisce ai nemici di muoversi per poi stordirli con scosse elettriche. per stare fuori d'acqua e mantenersi in vita deve stare in acqua per almeno 3/4 ore al giorno.[/size]

[size=1][color=#FFFF8E]Lumaca delle paludi[/color]

Energia: [color=orange]Arancione[/color]
Questa lumaca di 2,5 m è in grado di cambiare il terreno ai suoi piedi in sabbie mobili, intrappolando i nemici.[/size]

[size=1][color=#FFFF8E]Chiocciola Mutante[/color]

Energia: [color=red]Rossa[/color]
Una Chiocciola di 2 m, che muta aspetto assumendo le forme delle altre creature.[/size]

[size=1][color=#FFFF8E]Pyan[/color]

Energia: [color=blue]Blu[/color]
Questa lumaca di 3 m, fa cadere in trans chiunque si trovi davanti, succhiando così l'energia vitale dell'avversario. Lascia un gas, che distrugge i polmoni di chi lo respira.[/size]

[size=1][color=#FFFF8E]Katsuyu[/color]

Energia: [color=#000000]Nera[/color]
E' una creatura calma e leale, è molto forte, anche se non sembra. Katsuyu è molto obbediente, ed esegue ogni ordine che il suo Evocatore gli impartisca. Sebbene questo carattere, non sarebbe mai agli ordini di persone con il cuore malvagio.[/size]

[size=1][color=#FFFF8E]Gildra[/color]

Energia: [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
Lumaca dalle enormi dimensioni, è in grado di creare delle bolle d'acqua nella quale, racchiude dentro il nemico facendogli così cancellare la memoria, rilasciando delle scariche elettriche.[/size]



Serpenti

Serpente

Energia: Bianca
E' un Serpente di Normale dimensioni (lungo circa due metri)


Serpente Marino

Energia: Gialla
Un enorme serpente marino, che crea ondate che spruzzano via i nemici.


Serpe Marino Punta

Energia: Arancione
Con le punte che escono dal suo corpo, questa creatura trafigge gli avversari e li irradia di elettricità.


Serpente Enorme

Energia: Rossa
Un serpente di grosse dimensioni molto pericoloso. Sebbene i suoi 10m di lunghezza e una costituzione massiccia è silenzioso e molto veloce, in grado di aggredire alle spalle vittime indifese; contro ninja inesperti è come se utilizzasse l’abilità “movimento silenzioso”. Contro ninja piuttosto esperti, come chunin esperti o jonin D, non avrà questo privilegio.


Serpente Gigante a Tre Teste

Energia: Blu
Un Gigantesco serpente a Tre teste, ognuna delle quali agisce secondo una propria volontà. La sua lunghezza si aggira comunque ai 18m, permettendo comunque un movimento molto rapido.


Manda

Energia: Nera
E' il Capo Assoluto dei Serpenti. Non è molto leale, e potrebbe tradire anche il suo padrone. Se accetta di aiutare chi lo ha evocato, vuole qualcosa in cambio come il sacrificio di vite umane o distruzioni di intere città in suo nome. La sua lunghezza si aggira intorno ai 25m.


Idra

Energia: Suprema
E' un gigantesco serpente con nove teste, il suo fiato avvelena le acque e l'aria circostante. E' un animale dalle dimensioni gigantesche, il suo habitat d'origine è l'acqua infatti ha maggior vantaggio se combatte nei posti dove vi è una fonte d'acqua, mentre ha maggior svantaggio se combatte con un animale di tipo fuoco


CODICE
<a name=target3>[size=14][font=Times]<font color=#DE39FF>Serpenti</font>[/font][/size]</a>

[size=1]<font color=#DE39FF>Serpente</font>

Energia: Bianca
E' un Serpente di Normale dimensioni (lungo circa due metri)
[/size]

[size=1]<font color=#DE39FF>Serpente Marino</font>

Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Un enorme serpente marino, che crea ondate che spruzzano via i nemici.[/size]

[size=1]<font color=#DE39FF>Serpe Marino Punta</font>

Energia: [color=orange]Arancione[/color]
Con le punte che escono dal suo corpo, questa creatura trafigge gli avversari e li irradia di elettricità.[/size]

[size=1]<font color=#DE39FF>Serpente Enorme</font>

Energia: [color=red]Rossa[/color]
Un serpente di grosse dimensioni molto pericoloso. Sebbene i suoi 10m di lunghezza e una costituzione massiccia è silenzioso e molto veloce, in grado di aggredire alle spalle vittime indifese; contro ninja inesperti è come se utilizzasse l’abilità “movimento silenzioso”. Contro ninja piuttosto esperti, come chunin esperti o jonin D, non avrà questo privilegio.[/size]

[size=1]<font color=#DE39FF>Serpente Gigante a Tre Teste</font>

Energia: [color=blue]Blu[/color]
Un Gigantesco serpente a Tre teste, ognuna delle quali agisce secondo una propria volontà. La sua lunghezza si aggira comunque ai 18m, permettendo comunque un movimento molto rapido.[/size]

[size=1]<font color=#DE39FF> Manda</font>

Energia: [color=#000000]Nera[/color]
E' il Capo Assoluto dei Serpenti. Non è molto leale, e potrebbe tradire anche il suo padrone. Se accetta di aiutare chi lo ha evocato, vuole qualcosa in cambio come il sacrificio di vite umane o distruzioni di intere città in suo nome. La sua lunghezza si aggira intorno ai 25m.[/size]

[size=1]<font color=#DE39FF>Idra</font>

Energia: [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
E' un gigantesco serpente con nove teste, il suo fiato avvelena le acque e l'aria circostante. E' un animale dalle dimensioni gigantesche, il suo habitat d'origine è l'acqua infatti ha maggior vantaggio se combatte nei posti dove vi è una fonte d'acqua, mentre ha maggior svantaggio se combatte con un animale di tipo fuoco[/size]


Ragni

Ragno

Energia: Bianca
Un ragno tipico della giungla. Ha attacco e difesa elevato.


Ganigumo

Energia: Gialla
Un ragno di 2 m armato di forbici, con le quali attacca qualsiasi cosa finisca nella sua ragnatela.


Ragno Cacciatore

Energia: Arancione
Un ragno di 2,5 m, cacciatore che usa la sua ragnatela per intrappolare i nemici. Usa un gas per addormentarli e infine ucciderli con i suoi morsi .


Kumootoko

Energia: Rossa
Ragno di 3 m intrappola i suoi nemici nella sua tela e li punge con il suo ago, usando così il suo veleno paralizzante .


Ragno Gigante

Energia: Blu
Un grosso ragno della grandezza di circa 7m. Non presenta alcun tratto caratteristico apparte la notevole grandezza rispetto a animali della sua stessa razza.


Avicularia

Energia: Nera
Un ragno peloso, ha questo nome perchè il suo cibo preferito sono gli uccelli. E' grosso 4,5 m, imprigiona le sue prede con la sua ragnatela, una volta che morde la sua prede con i suoi denti aguzzi, succhia gli organi interni.



Girai Gumo

Energia: Suprema
Un ragno mostruoso dalle grandi dimensioni, vive sotto terra e ha sei zampe. Ha una grandissima coda nella quale contiene un veleno pontentissimo.

CODICE
<a name=target4>[color=#006DA4][font=Times][size=14]Ragni[/size][/font][/color]</a>

[size=1][color=#006DA4]Ragno [/color]

Energia: Bianca
Un ragno tipico della giungla. Ha attacco e difesa elevato.[/size]

[size=1][color=#006DA4]Ganigumo[/color]

Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Un ragno di 2 m armato di forbici, con le quali attacca qualsiasi cosa finisca nella sua ragnatela.[/size]

[size=1][color=#006DA4]Ragno Cacciatore[/color]

Energia: [color=orange]Arancione[/color]
Un ragno di 2,5 m, cacciatore che usa la sua ragnatela per intrappolare i nemici. Usa un gas per addormentarli e infine ucciderli con i suoi morsi .[/size]

[size=1][color=#006DA4]Kumootoko[/color]

Energia: [color=red]Rossa[/color]
Ragno di 3 m intrappola i suoi nemici nella sua tela e li punge con il suo ago, usando così il suo veleno paralizzante .[/size]

[size=1][color=#006DA4]Ragno Gigante[/color]

Energia: [color=blue]Blu[/color]
Un grosso ragno della grandezza di circa 7m. Non presenta alcun tratto caratteristico apparte la notevole grandezza rispetto a animali della sua stessa razza.[/size]

[size=1][color=#006DA4]Avicularia[/color]

Energia: [color=black]Nera[/color]
Un ragno peloso, ha questo nome perchè il suo cibo preferito sono gli uccelli. E' grosso 4,5 m, imprigiona le sue prede con la sua ragnatela, una volta che morde la sua prede con i suoi denti aguzzi, succhia gli organi interni.[/size]


[size=1][color=#006DA4]Girai Gumo[/color]

Energia: [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
Un ragno mostruoso dalle grandi dimensioni, vive sotto terra e ha sei zampe. Ha una grandissima coda nella quale contiene un veleno pontentissimo.[/size]


Scimmie

Hiyu

Energia: Bianca
E' una piccola scimmia, dal petto bianco. Ha solo una piccola abilità : l'arte del furto.


Shinz

Energia: Gialla
Questa scimmia, ha con se una cerbottana nella quale si diverte a fare dispetti a tutti quelli che incontra.
Quando si trova in difficoltà usa la cerbottana, sputando del fuoco


Jhal

Energia: Arancione
Sciammia che ama esser al centro dell'attenzione, usa mille travestimenti cercando di infastidire il nemico, ha una grandissima agilità e velocità. Usa la tecnica della sostituzione cercando di mancare i vari colpi.


Nihv

Energia: Rossa
Questa scimmia, ha addosso dei guanti con dei artigli affilatissimi. Preferisce combattere sugli alberi dove ha più agilità.


Enma

Energia: Blu
La vecchia scimmia Enma è il sovrano dei primati ed è un'evocazione molto potente. Dal cuor suo, vuole che tutto venga fatto nel modo migliore. Possiede un animo puro e un intelligenza e saggezza la pari di un essere umano. E’ un ottimo combattente utile in qualsiasi situazioni.


Rhans

Energia: Nera
E' un gorilla di 2,3 metri. Ha una grandissima forza fisica, infatti ha la corporatura piena di grandissimi muscoli .


Gorilla dal pelo bianco

Energia: Suprema
Animale di spiccata intelligenza e indole sociale, il gorilla è di dimensione grande. Ha una cresta sagittale ossea più grossa in cima al cranio, canini più lunghi e una sella di pelo bianco-argento sul dorso.Gli individui che tentano di scavalcare e prevaricare un soggetto di rango più alto, sono tenuti alla lotta con quest’ultimo.
Quando è minacciato da un rivale o un invasore, comincia ad urlare, poi si alza in posizione eretta, si percuote il torace con le mani a coppa

CODICE
<a name=target5><font color=#DD9300>[font=Times][size=14]Scimmie[/size][/font]</font></a>

[size=1]<font color=#DD9300>Hiyu</font>

Energia: Bianca
E' una piccola scimmia, dal petto bianco. Ha solo una piccola abilità : l'arte del furto.[/size]

[size=1]<font color=#DD9300>Shinz</font>

Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Questa scimmia, ha con se una cerbottana nella quale si diverte a fare dispetti a tutti quelli che incontra.
Quando si trova in difficoltà usa la cerbottana, sputando del fuoco[/size]

[size=1]<font color=#DD9300>Jhal</font>

Energia: [color=orange]Arancione[/color]
Sciammia che ama esser al centro dell'attenzione, usa mille travestimenti cercando di infastidire il nemico, ha una grandissima agilità e velocità. Usa la tecnica della sostituzione cercando di mancare i vari colpi.[/size]

[size=1]<font color=#DD9300>Nihv</font>

Energia: [color=red]Rossa[/color]
Questa scimmia, ha addosso dei guanti con dei artigli affilatissimi. Preferisce combattere sugli alberi dove ha più agilità.[/size]

[size=1]<font color=#DD9300>Enma</font>

Energia: [color=blue]Blu[/color]
La vecchia scimmia Enma è il sovrano dei primati ed è un'evocazione molto potente. Dal cuor suo, vuole che tutto venga fatto nel modo migliore. Possiede un animo puro e un intelligenza e saggezza la pari di un essere umano. E’ un ottimo combattente utile in qualsiasi situazioni.[/size]

[size=1]<font color=#DD9300>Rhans</font>

Energia: [color=black]Nera[/color]
E' un gorilla di 2,3 metri. Ha una grandissima forza fisica, infatti ha la corporatura piena di grandissimi muscoli .[/size]

[size=1]<font color=#DD9300>Gorilla dal pelo bianco</font>

Energia: [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
Animale di spiccata intelligenza e indole sociale, il gorilla è di dimensione grande. Ha una cresta sagittale ossea più grossa in cima al cranio, canini più lunghi e una sella di pelo bianco-argento sul dorso.Gli individui che tentano di scavalcare e prevaricare un soggetto di rango più alto, sono tenuti alla lotta con quest’ultimo.
Quando è minacciato da un rivale o un invasore, comincia ad urlare, poi si alza in posizione eretta, si percuote il torace con le mani a coppa [/size]


Cani

Koith

Energia: Bianca
Semplice cane da guardia dall'udito ben sviluppato.


Pakkun

Energia: Gialla
Pakkun non è un cane da combattimento, quindi non ha nessuna Tecnica. Ma nei momenti di bisogno, potrebbe mordere. Il suo senso dell'olfatto è molto svillupato rispetto agli altri compagni cani. Per questo Pakkun è utile per gli inseguimenti oppure potrebbe aiutare il padrone avvertendolo da un possibile attacco. Avrà l'olfatto perfetto e potrà impastare chakra per aumentare la caristica olfatto.



Cane "Udito"

Energia: Arancione
E' il cane dotato di un Udito eccezionale, e ad un olfatto discreto. Avrà l'udito perfetto e potrà impastare chakra per aumentare la caristica olfatto.



Cane "Vista"

Energia: Arancione
E' il cane dotato di un Vista eccezionale, e ad un olfatto discreto. Avrà la vista perfetta e potrà impastare chakra per aumentare la caristica olfatto; ogni consumo mediobasso aumenterà del 50% le prestazioni.


Cane "Soccorso"

Energia: Rossa
E' il cane dotato di soccorrere i suoi compagni durante le battaglie. Ha zanne contententi di una sostanza che fa venire sonnolenza, la sua abilità è quella di creare una piccola fonte d'energia, e rimarginare le piccole ferite superficiali dei suoi compagni.


Cane "Velocita"

Energia: Blu
E' il cane piu veloce del gruppo, cha ha velocità aumentata; potrà impastare chakra per potenziare tale caratteristica. Inoltre possederà anche lui l'olfatto migliorato.



Cane "Forza"

Energia: Blu
E' il cane piu forte del gruppo, cha ha forza aumentata ; potrà impastare f chakra per potenziare tale caratteristica. Inoltre possederà anche lui l'olfatto migliorato. Può stare agilmente in posizione eretta e utilizzare per trattenere gli arti superiori, senza alcuna difficoltà o limitazione.


Roy

Energia: Nera
Cane a due teste, una è in grado di creare potenti tornadi, l'altra crea degli elementi di tipo acqua. Ha abilità ben sviluppate, e degli artigli ben affilati


Cerbero

Energia: Suprema
È un cane a tre teste, e una coda di dragone. Ogni testa ha un potere diverso : quella a sinistra ha il potere del tuono, quella a destra del fuoco, e quella centrale il controllo della Psiche dell'avversario.
Infatti quando ci si combatte, è consigliabile di evitare di guardare negli occhi la testa centrale. E' un cane molto potente, con enormi dimensioni ed è anche difficile da domare

CODICE
<a name=target6>[color=#C30082][font=Times][size=14]Cani[/size][/font][/color]</a>

[size=1][color=#C30082]Koith[/color]

Energia: Bianca
Semplice cane da guardia dall'udito ben sviluppato.[/size]

[size=1][color=#C30082]Pakkun[/color]

Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Pakkun non è un cane da combattimento, quindi non ha nessuna Tecnica. Ma nei momenti di bisogno, potrebbe mordere. Il suo senso dell'olfatto è molto svillupato rispetto agli altri compagni cani. Per questo Pakkun è utile per gli inseguimenti oppure potrebbe aiutare il padrone avvertendolo da un possibile attacco. Avrà l'olfatto perfetto e potrà impastare chakra per aumentare la caristica olfatto.[/size]


[size=1][color=#C30082]Cane "Udito"[/color]

Energia: [color=orange]Arancione[/color]
E' il cane dotato di un Udito eccezionale, e ad un olfatto discreto. Avrà l'udito perfetto e potrà impastare chakra per aumentare la caristica olfatto.[/size]


[size=1][color=#C30082]Cane "Vista"[/color]

Energia: [color=orange]Arancione[/color]
E' il cane dotato di un Vista eccezionale, e ad un olfatto discreto. Avrà la vista perfetta e potrà impastare chakra per aumentare la caristica olfatto; ogni consumo mediobasso aumenterà del 50% le prestazioni.[/size]

[size=1][color=#C30082]Cane "Soccorso"[/color]

Energia: [color=red]Rossa[/color]
E' il cane dotato di soccorrere i suoi compagni durante le battaglie. Ha zanne contententi di una sostanza che fa venire sonnolenza, la sua abilità è quella di creare una piccola fonte d'energia, e rimarginare le piccole ferite superficiali dei suoi compagni.[/size]

[size=1][color=#C30082]Cane "Velocita"[/color]

Energia: [color=blue]Blu[/color]
E' il cane piu veloce del gruppo, cha ha velocità aumentata; potrà impastare chakra per potenziare tale caratteristica. Inoltre possederà anche lui l'olfatto migliorato.[/size]


[size=1][color=#C30082]Cane "Forza"[/color]

Energia: [color=blue]Blu[/color]
E' il cane piu forte del gruppo, cha ha forza aumentata ; potrà impastare f chakra per potenziare tale caratteristica. Inoltre possederà anche lui l'olfatto migliorato. Può stare agilmente in posizione eretta e utilizzare per trattenere gli arti superiori, senza alcuna difficoltà o limitazione.[/size]

[size=1][color=#C30082]Roy[/color]

Energia: [color=black]Nera[/color]
Cane a due teste, una è in grado di creare potenti tornadi, l'altra crea degli elementi di tipo acqua. Ha abilità ben sviluppate, e degli artigli ben affilati[/size]

[size=1][color=#C30082]Cerbero[/color]

Energia: [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
È un cane a tre teste, e una coda di dragone. Ogni testa ha un potere diverso : quella a sinistra ha il potere del tuono, quella a destra del fuoco, e quella centrale il controllo della Psiche dell'avversario.
Infatti quando ci si combatte, è consigliabile di evitare di guardare negli occhi la testa centrale. E' un cane molto potente, con enormi dimensioni ed è anche difficile da domare[/size]


Ratti


Ratto Dissuasivo

Energia: Bianca
Questo ratto è protetto da una pelle, coperta da una fitta pelliccia.


Ratti delle Cantine

Energia: Gialla
Questi piccoli ratti dal manto di svariati colori(Non verde fosforescente però, solo colori realistici e possibili disegni particolari nel manto, possono avere segni distintivi particolari come collarini) non sono affatto dei buoni combattenti (L'energia serve solo come termine di paragone per le caratteristiche psicofisiche) ma sono degli astutissimi ed abili infiltratori, per loro è semplice trovare cibo grazie al loro olfatto sviluppato e scovare informazioni, sono dotati della capacità di vedere al buio e possono pertanto essere gli occhi del loro evocatore ed uno solo dei tre ratti in ogni gruppetto sarà in grado di parlare con difficoltà la lingua umana facendo da interprete agli altri a patto cheil ninja non conosca la lingua dei roditori.


Ratto Sudicio

Energia: Arancione
Ratto decisamente meno affabile di quelli domestici, dal manto nero ed arruffato e dai 2 metri di lunghezza, è noto per la capacità di trasmettere svariati tipi di malattie tramite la dentatura e gli artigli gialli ed appuntiti.
il loro tanfo li rende facilmente individuabili da chiunque.


Ratto di Ciarpame

Energia: Rossa
Questo ratto ha vissuto talmente a lungo tra i rifiuti che è finito per diventare lui stesso uno di essi, lungo 4 metri e dal pelo lungo e di colore marrone, questo ratto ha su tutto il dorso e parte della testa, un ammasso di rifiuti che lo proteggono dagli urti, la bocca si è rimpicciolita sino a diventare una fessura in grado di succhiare solo liquidi in modo da non ingerire i rifiuti solidi, pertanto deve vomitare i propri succhi gastrici sulle pietanze prima di divorarle.
Il suo odore lo rende facilmente individuabile, come anche il rumore derivato dal cozzare della ferraglia infetta che si porta dietro similarmente ad un carapace.
La coda di ben due metri della lunghezza totale, è composta a sua voltadi rifiuti, perfettamente snodabile, porta un pericoloso ago o rifiuto affilato infetto.


Ratto Mannaro

Energia: Blu
Ratto dalla postura eretta alto ben 8 metri, possiede arti superiori notevolmente più lunghi di quelli inferiori e ciò ne rende difficoltosa la camminata (Slot movimento massimi e gratuiti dimezzati), tuttavia, dispone di una notevole forza nelle braccia (Forza aumentata solo nelle braccia) ed è armato di una dentatura e di artigli notevoli.
Il manto è generalmente di un colore sul rossiccio con chiazze più scure che ricordano delle macchie di sangue e la coda rispetto al corpo è particolarmente corta, generalmente, si lancia in battaglia guidato dall'ira ed è difficile controllarlo a patto che non si sappia come prenderlo (Ognuno potrà trovare un modo diverso per farsi obbedire da questi ratti, che sia il cibo, l'affetto o le botte ecc ecc) e che quindi riesca anche a farlo parlare nonostante il suo vocabolario non sia molto esteso e grammaticalmente perfetto, difatti il modo migliore per comunicare con lui resta il linguaggio dei roditori.


Shiro dal Manto Bianco

Energia: Nera
Shiro dal Manto Bianco è il fratello minore di Kuro dal Manto Nero ed è assieme al fratello, l'unico ratto della famiglia che ha raggiunto una lunghezza superiore ai 10 metri.
Difatti, Shiro è lungo ben 15 metri ed è dotato di una forza notevole tra i ratti ed al contrario del fratello, è vissuto a lungo tra gli uomini ed ha trovato il modo di mischiarsi a loro per soddisfare la propria curiosità.
Shiro conosce difatti il linguaggio degli uomini ed il suo carattere solare lo porta a conversare con loro con gran piacere, Shiro non dispone di abilità particolari, ma i suoi sensi sono particolarmente sviluppati e per questo torna molto utile.


Kuro dal Manto Nero

Energia: Suprema
Kuro dal Manto Nero è riconosciuto come il Capo di Ratti, il suo manto è nero come la notte e gli occhi cremisi risplendono di una luce maligna, questo ratto ha vissuto a lungo lontano dagli uomini, nelle fogne, crescendo a dismisura ed adattandsi perfettamente ad ogni tipo di sostanza tossica, arrivando addirittura a secernerle, i miasmi che produce sono debilitanti che chiunque, per ingraziarselo e stringere il contratto, bisogna resistere ad una conversazione con lui, sopportando stoicamente gli effetti del suo tanfo e senza fare il minimo accenno alla bizzarria delle sue forme.
Difatti, questo ratto ha da lungo perso la forma dei ratti classici e si è gonfiato sino a diventare simile ad una sfera con un diametro di 20 metri, la testa è particolarmente grande, ma le zampe e la coda sono state inglobate, pertanto ha biogno d'innesti meccanici composti con i rifiuti per deambulare liberamente, questi sono posti sotto il suo ventre ed all'occorrenza, possono girarlo come se si trattasse di un cannone.

CODICE
<a name=target7>[color=#800000][size=14][font=Times]Ratti[/font][/size][/color]</a>


[size=1][color=#800000]Ratto Dissuasivo[/color]

Energia: Bianca
Questo ratto è protetto da una pelle, coperta da una fitta pelliccia.[/size]

[size=1][color=#800000]Ratti delle Cantine[/color]

Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Questi piccoli ratti dal manto di svariati colori(Non verde fosforescente però, solo colori realistici e possibili disegni particolari nel manto, possono avere segni distintivi particolari come collarini) non sono affatto dei buoni combattenti (L'energia serve solo come termine di paragone per le caratteristiche psicofisiche) ma sono degli astutissimi ed abili infiltratori, per loro è semplice trovare cibo grazie al loro olfatto sviluppato e scovare informazioni, sono dotati della capacità di vedere al buio e possono pertanto essere gli occhi del loro evocatore ed uno solo dei tre ratti in ogni gruppetto sarà in grado di parlare con difficoltà la lingua umana facendo da interprete agli altri a patto cheil ninja non conosca la lingua dei roditori.[/size]

[size=1][color=#800000]Ratto Sudicio[/color]

Energia: [color=orange]Arancione[/color]
Ratto decisamente meno affabile di quelli domestici, dal manto nero ed arruffato e dai 2 metri di lunghezza, è noto per la capacità di trasmettere svariati tipi di malattie tramite la dentatura e gli artigli gialli ed appuntiti.
il loro tanfo li rende facilmente individuabili da chiunque.[/size]

[size=1][color=#800000]Ratto di Ciarpame[/color]

Energia: [color=red]Rossa[/color]
Questo ratto ha vissuto talmente a lungo tra i rifiuti che è finito per diventare lui stesso uno di essi, lungo 4 metri e dal pelo lungo e di colore marrone, questo ratto ha su tutto il dorso e parte della testa, un ammasso di rifiuti che lo proteggono dagli urti, la bocca si è rimpicciolita sino a diventare una fessura in grado di succhiare solo liquidi in modo da non ingerire i rifiuti solidi, pertanto deve vomitare i propri succhi gastrici sulle pietanze prima di divorarle.
Il suo odore lo rende facilmente individuabile, come anche il rumore derivato dal cozzare della ferraglia infetta che si porta dietro similarmente ad un carapace.
La coda di ben due metri della lunghezza totale, è composta a sua voltadi rifiuti, perfettamente snodabile, porta un pericoloso ago o rifiuto affilato infetto.[/size]

[size=1][color=#800000]Ratto Mannaro[/color]

Energia: [color=blue]Blu[/color]
Ratto dalla postura eretta alto ben 8 metri, possiede arti superiori notevolmente più lunghi di quelli inferiori e ciò ne rende difficoltosa la camminata (Slot movimento massimi e gratuiti dimezzati), tuttavia, dispone di una notevole forza nelle braccia (Forza aumentata solo nelle braccia) ed è armato di una dentatura e di artigli notevoli.
Il manto è generalmente di un colore sul rossiccio con chiazze più scure che ricordano delle macchie di sangue e la coda rispetto al corpo è particolarmente corta, generalmente, si lancia in battaglia guidato dall'ira ed è difficile controllarlo a patto che non si sappia come prenderlo (Ognuno potrà trovare un modo diverso per farsi obbedire da questi ratti, che sia il cibo, l'affetto o le botte ecc ecc) e che quindi riesca anche a farlo parlare nonostante il suo vocabolario non sia molto esteso e grammaticalmente perfetto, difatti il modo migliore per comunicare con lui resta il linguaggio dei roditori.[/size]

[size=1][color=#800000]Shiro dal Manto Bianco[/color]

Energia: [color=black]Nera[/color]
Shiro dal Manto Bianco è il fratello minore di Kuro dal Manto Nero ed è assieme al fratello, l'unico ratto della famiglia che ha raggiunto una lunghezza superiore ai 10 metri.
Difatti, Shiro è lungo ben 15 metri ed è dotato di una forza notevole tra i ratti ed al contrario del fratello, è vissuto a lungo tra gli uomini ed ha trovato il modo di mischiarsi a loro per soddisfare la propria curiosità.
Shiro conosce difatti il linguaggio degli uomini ed il suo carattere solare lo porta a conversare con loro con gran piacere, Shiro non dispone di abilità particolari, ma i suoi sensi sono particolarmente sviluppati e per questo torna molto utile. [/size]

[size=1][color=#800000]Kuro dal Manto Nero[/color]

Energia: <font color=#AAF1FF>Suprema</font>
Kuro dal Manto Nero è riconosciuto come il Capo di Ratti, il suo manto è nero come la notte e gli occhi cremisi risplendono di una luce maligna, questo ratto ha vissuto a lungo lontano dagli uomini, nelle fogne, crescendo a dismisura ed adattandsi perfettamente ad ogni tipo di sostanza tossica, arrivando addirittura a secernerle, i miasmi che produce sono debilitanti che chiunque, per ingraziarselo e stringere il contratto, bisogna resistere ad una conversazione con lui, sopportando stoicamente gli effetti del suo tanfo e senza fare il minimo accenno alla bizzarria delle sue forme.
Difatti, questo ratto ha da lungo perso la forma dei ratti classici e si è gonfiato sino a diventare simile ad una sfera con un diametro di 20 metri, la testa è particolarmente grande, ma le zampe e la coda sono state inglobate, pertanto ha biogno d'innesti meccanici composti con i rifiuti per deambulare liberamente, questi sono posti sotto il suo ventre ed all'occorrenza, possono girarlo come se si trattasse di un cannone. [/size]


Felini

Il Gatto Somalo

Energia : Bianca
Pelo fine e denso. Corpo agile, dorso arcuato in modo caratteristico, ed ha un carattere espansivo


Lince

Energia : Gialla
E' più grande di un gatto selvatico, ha le zampe molto più lunghe. Il pelo è lungo e morbido, le orecchie sono dritte con dei ciuffi di peli sulla sommità. Il peso va da 20 a 30 chili ed è lunga circa 100/130 cm.; è alta circa mezzo metro all'altezza delle spalle.
E' un animale solitario e silenzioso. Ha vista e udito eccezionali, percepisce il minimo fremito: riesce a saltare sui rami anche a 2,50 m d'altezza, e piomba sulla preda con una velocità impressionante.
La lince ha bisogno di uno spazio di enorme estensione: ha la capacità di muoversi su una superficie di oltre 400 chilometri quadrati


Iena Striata

Energia : Arancione
La iena striata è un carnivoro dalla struttura tozza e massiccia, soprattutto nel capo e nella parte anteriore del corpo, la grossa testa termina in un muso relativamente appuntito, dalle labbra molli, carnose e lateralmente cascanti. Le orecchie, ben sviluppate, terminano a punta. Gli arti anteriori sono più lunghi dei posteriori, e tutti terminano con quattro dita munite di unghie. La coda, lunga circa 40 cm, è interamente rivestita di folto pelame; la lunghezza del corpo, esclusa la coda, può giungere fino a 1,10 m e il peso medio è di circa 35-36 kg. Il mantello è costituito da un pelo lungo, folto e duro, con un colore di base grigio-giallastro.


Nekogal

Energia : Arancione
Questa rapida creatura può eludere facilmente gli attacchi del nemico e contrastarli con i suoi pericolosi artigli.


Puma

Energia : Rossa
Il puma è alto 70 cm circa dalla spalla. La sua lunghezza, esclusa la coda, è in media di 130 cm, cui si aggiungono tra i 66 e i 78 cm di coda. Il suo peso varia dai 50 ai 70 kg, il pelo è corto, morbido, folto e dal colore uniforme e molto variabile.Le zampe anteriori hanno 5 dita, mentre quelle posteriori 4, con unghie retrattili. I puma sono tra gli animali più agili, potendo fare salti alti 4 metri e lunghi 10.La loro testa è piccola e tondeggiante. Nella bocca hanno 4 grandi canini e vari incisivi più piccoli. I puma emettono numerosi richiami, che si differenziano


Ghepardo

Energia : Blu
Il Ghepardo ha tuttavia un corpo più esile, zampe più lunghe e sottili di qualunque altro felide e il capo di dimensioni più piccole. Ha artigli corti e privi di guaina, il che li rende non retrattili. Questa caratteristica, lo avvantaggia nella corsa: gli artigli, infatti, rimangono esposti e quindi favoriscono una maggior stabilità sul terreno. Altri adattamenti di questo temibile predatore alla corsa veloce sono un apparato respiratorio particolarmente efficiente, polpastrelli conformati in modo da favorire le frenate improvvise e una colonna vertebrale molto flessuosa, che permette un allungamento dell’animale in corsa. Inoltre, ha denti canini proporzionalmente più piccoli degli altri felini


Leone Bianco

Energia : Nera
Il leone è noto come il re degli animali, ha zampe relativamente corte, corpo lungo e muscoloso e testa grossa. La criniera ricopre testa e collo e a volte si estende fino alle spalle e al ventre, i loro artigli e le lunghe zanne sono potenti mezzi di offesa e di difesa. Il ruggito del leone, che può essere udito fino a 9 km di distanza. Questo tipo di leone, è di dimensione media, massima altezza 3,5 metri, ha la capacità di usare il potere di elemento acqua, e di controllare anche il ghiaccio.


Tigre Blu

Energia : Suprema
La tigre ha un fabbisogno alimentare di 3-4 tonnellate di carne al giorno, il felino percorre, lento e silenzioso, i sentieri del proprio territorio, fermandosi talvolta per fiutare od osservare qualche traccia di possibili prede. Spesso la sua stessa mole è sufficiente a far cadere a terra la preda, che viene subito artigliata con le zampe anteriori. Successivamente la tigre affonda i denti all'altezza delle prime vertebre del collo della vittima, in prossimità del cranio. Questa tigre oltre ad avere dimensioni gigantesche, ha la capacità di controllare il potere del fuoco

CODICE
<a name=target8>[color=#FF7171][size=14][font=Times]Felini[/font][/size][/color]</a>

[size=1][color=#FF7171]Il Gatto Somalo[/color]

Energia : Bianca
Pelo fine e denso. Corpo agile, dorso arcuato in modo caratteristico, ed ha un carattere espansivo [/size]

[size=1][color=#FF7171]Lince[/color]

Energia : [color=yellow]Gialla[/color]
E' più grande di un gatto selvatico, ha le zampe molto più lunghe. Il pelo è lungo e morbido, le orecchie sono dritte con dei ciuffi di peli sulla sommità. Il peso va da 20 a 30 chili ed è lunga circa 100/130 cm.; è alta circa mezzo metro all'altezza delle spalle.
E' un animale solitario e silenzioso. Ha vista e udito eccezionali, percepisce il minimo fremito: riesce a saltare sui rami anche a 2,50 m d'altezza, e piomba sulla preda con una velocità impressionante.
La lince ha bisogno di uno spazio di enorme estensione: ha la capacità di muoversi su una superficie di oltre 400 chilometri quadrati [/size]

[size=1][color=#FF7171]Iena Striata [/color]

Energia : [color=orange]Arancione[/color]
La iena striata è un carnivoro dalla struttura tozza e massiccia, soprattutto nel capo e nella parte anteriore del corpo, la grossa testa termina in un muso relativamente appuntito, dalle labbra molli, carnose e lateralmente cascanti. Le orecchie, ben sviluppate, terminano a punta. Gli arti anteriori sono più lunghi dei posteriori, e tutti terminano con quattro dita munite di unghie. La coda, lunga circa 40 cm, è interamente rivestita di folto pelame; la lunghezza del corpo, esclusa la coda, può giungere fino a 1,10 m e il peso medio è di circa 35-36 kg. Il mantello è costituito da un pelo lungo, folto e duro, con un colore di base grigio-giallastro.[/size]

[size=1][color=#FF7171]Nekogal [/color]

Energia : [color=orange]Arancione[/color]
Questa rapida creatura può eludere facilmente gli attacchi del nemico e contrastarli con i suoi pericolosi artigli.[/size]

[size=1][color=#FF7171]Puma[/color]

Energia : [color=red]Rossa[/color]
Il puma è alto 70 cm circa dalla spalla. La sua lunghezza, esclusa la coda, è in media di 130 cm, cui si aggiungono tra i 66 e i 78 cm di coda. Il suo peso varia dai 50 ai 70 kg, il pelo è corto, morbido, folto e dal colore uniforme e molto variabile.Le zampe anteriori hanno 5 dita, mentre quelle posteriori 4, con unghie retrattili. I puma sono tra gli animali più agili, potendo fare salti alti 4 metri e lunghi 10.La loro testa è piccola e tondeggiante. Nella bocca hanno 4 grandi canini e vari incisivi più piccoli. I puma emettono numerosi richiami, che si differenziano
[/size]

[size=1][color=#FF7171]Ghepardo[/color]

Energia : [color=blue]Blu[/color]
Il Ghepardo ha tuttavia un corpo più esile, zampe più lunghe e sottili di qualunque altro felide e il capo di dimensioni più piccole. Ha artigli corti e privi di guaina, il che li rende non retrattili. Questa caratteristica, lo avvantaggia nella corsa: gli artigli, infatti, rimangono esposti e quindi favoriscono una maggior stabilità sul terreno. Altri adattamenti di questo temibile predatore alla corsa veloce sono un apparato respiratorio particolarmente efficiente, polpastrelli conformati in modo da favorire le frenate improvvise e una colonna vertebrale molto flessuosa, che permette un allungamento dell’animale in corsa. Inoltre, ha denti canini proporzionalmente più piccoli degli altri felini [/size]

[size=1][color=#FF7171]Leone Bianco[/color]

Energia : [color=black]Nera[/color]
Il leone è noto come il re degli animali, ha zampe relativamente corte, corpo lungo e muscoloso e testa grossa. La criniera ricopre testa e collo e a volte si estende fino alle spalle e al ventre, i loro artigli e le lunghe zanne sono potenti mezzi di offesa e di difesa. Il ruggito del leone, che può essere udito fino a 9 km di distanza. Questo tipo di leone, è di dimensione media, massima altezza 3,5 metri, ha la capacità di usare il potere di elemento acqua, e di controllare anche il ghiaccio. [/size]

[size=1][color=#FF7171]Tigre Blu[/color]

Energia : [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
La tigre ha un fabbisogno alimentare di 3-4 tonnellate di carne al giorno, il felino percorre, lento e silenzioso, i sentieri del proprio territorio, fermandosi talvolta per fiutare od osservare qualche traccia di possibili prede. Spesso la sua stessa mole è sufficiente a far cadere a terra la preda, che viene subito artigliata con le zampe anteriori. Successivamente la tigre affonda i denti all'altezza delle prime vertebre del collo della vittima, in prossimità del cranio. Questa tigre oltre ad avere dimensioni gigantesche, ha la capacità di controllare il potere del fuoco [/size]



Volatili

Usignolo

Energia : Bianca
L'usignolo lungo circa 17 cm, haun piumaggio di colore bruno nelle parti superiori e biancastro in quelle inferiori, la coda invece è di colore bruno ruggine. Ha un potere speciale, quando canta ed emette i suoi suoni, è in grado di paralizzare o far addormentare chi lo ascolta



Rondine

Energia : Gialla
La rondine ha le parti superiori blu metallico scuro, fronte e gola castane, parte bassa della gola blu scuro e il resto delle parti inferiori bianco crema. In volo possono compiere qualsiasi tipo di acrobazia grazie alla coda ampia e biforcuta e alle ali lunghe e appunta, a terra, invece, il portamento è goffo a causa delle corte zampe e così si posa di rado al suolo. Ha una grandissima velocità, ed è in grado di lanciare delle lame affilatissime in volo.


Pavone

Energia : Gialla
Una bellissima creatura, che lancia le sue penne come lame contro gli avversari.



Falco

Energia : Arancione
Il falco Ha il becco corto e molto ricurvo, con un dente acuminato e molto sporgente che serve per lacerare la carne delle sue prede. Il suo metodo di caccia è molto semplice: si libra nell’aria e, grazie alla sua eccezionale vista, adocchia la preda e si abbatte su di essa in picchiata, afferrandola e trattenendola con le sue zampe potenti dotate di lunghi artigli, ricurvi e taglienti.


Euripiga Cremisi

Energia : Arancione
Questa belva alata è avvolto da fiamme, che producono una pioggia di lapilli sbattendo le ali. E' molto simile a un gallo


Aquila

Energia : Rossa
L'aquila ha una lunghezza di 74 - 87 cm; la coda misura dai 26 ai 33 cm, con un'apertura alare di 203-220 cm.Il suo peso varia dai 2,9 kg, ai 6,6 kg. Le sue parti superiori sono di color bruno castano, con penne e piume copritrici più pallide, le parti inferiori sono di color castano scuro, la testa invece è di color castano dorato, L'aquila ha a disposizione due modi per cacciare: all'agguato e in volo, solitamente cerca di sorprendere le prede. Di solito cacciano in due: un'aquila vola bassa per mettere paura la preda e l'altra dall'alto cerca di catturarla. E' in grado di emettere degli ultrasuoni elettrici


Grifone

Energia : Blu
Ha ali e testa di aquila e corpo di leone, ma è più grande di otto leoni e più robusto di cento aquile. Ha la capacità di controllare il vento, e sputare del ghiaccio, ha artigli affilatissimi


Basilisco

Energia : Nera
Questa creatura ha corpo e testa di gallo, da una cresta squamosa rossa che somiglia ad una corona. Possiede inoltre grandi ali spinose e coda di serpente, ed è di dimensioni medie. Il suo sguardo incenerisce, secca le piante e contamina le acque. Può essere ucciso solo mettendolo davanti ad uno specchio sul quale può vedersi riflesso. Vive nel deserto.


Fenice

Energia : Suprema
Uccello sacro l'aspetto di un'aquila reale e il piumaggio dal colore splendido, il collo color d'oro, rosse le piume del corpo e azzurra la coda con penne rosse, ali in parte d'oro e in parte di porpora, un lungo becco affusolato, lunghe zampe e due lunghe piume che le scivolano morbidamente giù dal capo. Ha la capacità di far risorgere le persone che hanno avuto un cuore puro senza peccato, è in grado di controllare a suo piacimento il fuoco, ha anche grandissime dimensioni.

CODICE
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[size=1][color=#55C6FF]Usignolo[/color]

Energia : Bianca
L'usignolo lungo circa 17 cm, haun piumaggio di colore bruno nelle parti superiori e biancastro in quelle inferiori, la coda invece è di colore bruno ruggine. Ha un potere speciale, quando canta ed emette i suoi suoni, è in grado di paralizzare o far addormentare chi lo ascolta [/size]


[size=1][color=#55C6FF]Rondine[/color]

Energia : [color=yellow]Gialla[/color]
La rondine ha le parti superiori blu metallico scuro, fronte e gola castane, parte bassa della gola blu scuro e il resto delle parti inferiori bianco crema. In volo possono compiere qualsiasi tipo di acrobazia grazie alla coda ampia e biforcuta e alle ali lunghe e appunta, a terra, invece, il portamento è goffo a causa delle corte zampe e così si posa di rado al suolo. Ha una grandissima velocità, ed è in grado di lanciare delle lame affilatissime in volo.[/size]

[size=1][color=#55C6FF]Pavone[/color]

Energia : [color=yellow]Gialla[/color]
Una bellissima creatura, che lancia le sue penne come lame contro gli avversari.[/size]


[size=1][color=#55C6FF]Falco[/color]

Energia : [color=orange]Arancione[/color]
Il falco Ha il becco corto e molto ricurvo, con un dente acuminato e molto sporgente che serve per lacerare la carne delle sue prede. Il suo metodo di caccia è molto semplice: si libra nell’aria e, grazie alla sua eccezionale vista, adocchia la preda e si abbatte su di essa in picchiata, afferrandola e trattenendola con le sue zampe potenti dotate di lunghi artigli, ricurvi e taglienti. [/size]

[size=1][color=#55C6FF]Euripiga Cremisi[/color]

Energia : [color=orange]Arancione[/color]
Questa belva alata è avvolto da fiamme, che producono una pioggia di lapilli sbattendo le ali. E' molto simile a un gallo [/size]

[size=1][color=#55C6FF]Aquila[/color]

Energia : [color=red]Rossa[/color]
L'aquila ha una lunghezza di 74 - 87 cm; la coda misura dai 26 ai 33 cm, con un'apertura alare di 203-220 cm.Il suo peso varia dai 2,9 kg, ai 6,6 kg. Le sue parti superiori sono di color bruno castano, con penne e piume copritrici più pallide, le parti inferiori sono di color castano scuro, la testa invece è di color castano dorato, L'aquila ha a disposizione due modi per cacciare: all'agguato e in volo, solitamente cerca di sorprendere le prede. Di solito cacciano in due: un'aquila vola bassa per mettere paura la preda e l'altra dall'alto cerca di catturarla. E' in grado di emettere degli ultrasuoni elettrici
[/size]

[size=1][color=#55C6FF]Grifone[/color]

Energia : [color=blue]Blu[/color]
Ha ali e testa di aquila e corpo di leone, ma è più grande di otto leoni e più robusto di cento aquile. Ha la capacità di controllare il vento, e sputare del ghiaccio, ha artigli affilatissimi
[/size]

[size=1][color=#55C6FF]Basilisco[/color]

Energia : [color=black]Nera[/color]
Questa creatura ha corpo e testa di gallo, da una cresta squamosa rossa che somiglia ad una corona. Possiede inoltre grandi ali spinose e coda di serpente, ed è di dimensioni medie. Il suo sguardo incenerisce, secca le piante e contamina le acque. Può essere ucciso solo mettendolo davanti ad uno specchio sul quale può vedersi riflesso. Vive nel deserto.[/size]

[size=1][color=#55C6FF]Fenice[/color]

Energia : [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
Uccello sacro l'aspetto di un'aquila reale e il piumaggio dal colore splendido, il collo color d'oro, rosse le piume del corpo e azzurra la coda con penne rosse, ali in parte d'oro e in parte di porpora, un lungo becco affusolato, lunghe zampe e due lunghe piume che le scivolano morbidamente giù dal capo. Ha la capacità di far risorgere le persone che hanno avuto un cuore puro senza peccato, è in grado di controllare a suo piacimento il fuoco, ha anche grandissime dimensioni.[/size]


Rettili

Lucertola

Energia : Bianca
Sono per lo più quadrupedi, anche con zampe non evidenti, minuscole, e hanno orecchie esterne prive di padiglione. Riescono a sentire il nemico a distanza di 9 Km


Camaleonte

Energia : Gialla
I camaleonti hanno la lingua incredibilmente lunga, e sono in grado di estrofletterla molto velocemente. La loro lingua termina con una pallina di muscolo appiccicosa, che serve per catturare gli avversarsi, se si ha contatto di essa ci si contagia da un veleno mescolato da un acido


Tartaruga Ninja

Energia : Arancione
Questa tartaruga anche se piccola, ha una grande forza d'attacco, dalla sua bocca sputa piccole palle di fuoco.
Il suo guscio è forte e resistente come il cemento.


Iguana

Energia : Rossa
Ha una cresta in testa, che le da la possibilità di individuare il chackra, e con una forte pressione chiude i punti di chackra


Tartaruga Tigre

Energia : Blu
Una tigre rinchiusa in un guscio protettivo che attacca i suoi nemici con zanne affilate come rasoi. E' tutta ricoperta di squame


Tyin

Energia : Nera
Questa lucertola è grande quanto un uomo ed è in grado di mimetizzarsi confondendo il nemico, è in grado anche di trasformasi nella persona che ha davanti a se copiando così le tecniche


Rel Denk

Energia : Suprema
Apparentemente sembra un dinosauro gigante, ma in realtà è solo una tartaruga, porta dei lunghissimi baffi che vibrandoli emettono dei fortissimi tuoni carichi di acqua. Le sue dimensioni sono a dir poco enormi. Nel suo guscio nasconde un enorme stella appuntita

CODICE
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[size=1][color=#00F050]Lucertola[/color]

Energia : Bianca
Sono per lo più quadrupedi, anche con zampe non evidenti, minuscole, e hanno orecchie esterne prive di padiglione. Riescono a sentire il nemico a distanza di 9 Km [/size]

[size=1][color=#00F050]Camaleonte[/color]

Energia : [color=yellow]Gialla[/color]
I camaleonti hanno la lingua incredibilmente lunga, e sono in grado di estrofletterla molto velocemente. La loro lingua termina con una pallina di muscolo appiccicosa, che serve per catturare gli avversarsi, se si ha contatto di essa ci si contagia da un veleno mescolato da un acido [/size]

[size=1][color=#00F050]Tartaruga Ninja[/color]

Energia : [color=orange]Arancione[/color]
Questa tartaruga anche se piccola, ha una grande forza d'attacco, dalla sua bocca sputa piccole palle di fuoco.
Il suo guscio è forte e resistente come il cemento. [/size]

[size=1][color=#00F050]Iguana[/color]

Energia : [color=red]Rossa[/color]
Ha una cresta in testa, che le da la possibilità di individuare il chackra, e con una forte pressione chiude i punti di chackra [/size]

[size=1][color=#00F050]Tartaruga Tigre[/color]

Energia : [color=blue]Blu[/color]
Una tigre rinchiusa in un guscio protettivo che attacca i suoi nemici con zanne affilate come rasoi. E' tutta ricoperta di squame[/size]

[size=1][color=#00F050]Tyin [/color]

Energia : [color=black]Nera[/color]
Questa lucertola è grande quanto un uomo ed è in grado di mimetizzarsi confondendo il nemico, è in grado anche di trasformasi nella persona che ha davanti a se copiando così le tecniche [/size]

[size=1][color=#00F050]Rel Denk [/color]

Energia : [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
Apparentemente sembra un dinosauro gigante, ma in realtà è solo una tartaruga, porta dei lunghissimi baffi che vibrandoli emettono dei fortissimi tuoni carichi di acqua. Le sue dimensioni sono a dir poco enormi. Nel suo guscio nasconde un enorme stella appuntita [/size]

Draghi

Drago Koumori

Energia : Bianca
Feroce drago sputafuoco, le cui fiamme corrompono l'anima


Chiaryu Shin

Energia : Gialla
Drago marino chiamato "Re dell'oceano", ha degli denti appuntini come lame ed attacca i nemici con enormi onde, ha delle piccole ali ma non spesso vola


Drago di Metallo

Energia : Arancione
Drago ricoperto di metallo, sputa un liquido di metallo sugli avversari, trasformandoli così in statue di metallo


Drago Celeste

Energia : Arancione
Drago in forma di uccello con quattro ali dotate di lame


Drago d'acqua

Energia : Rossa
Un drago che risiede nei mari. E' protetto da un solido scudo e sputa velenose bolle contro i suoi nemici


Drago Zombie

Energia : Blu
Un drago risorto per magia nera, ha artigli affilatissimi contenenti di veleno paralizzante.
Il suo fiato è in grado di corrodere tutto quello che gli sta attorno


Drago di Pietra

Energia : Nera
Ha un corpo tutto di roccia, ha una doppia coda entrambe affilatissime che spezzano in piccoli pezzi le montagne.
Questo drago vive nel deserto e getta contro i nemici grossi massi



Drago Tuono Bicefalo

Energia : Suprema
Un drago tuono a due teste, di grandi dimensioni. La seconda testa è ben nascosta sul dorso, mentre l'altra è ben visibile, ha un grossisimo corno sul naso che è in grado di assorbire tutti gli attacchi elettrici. Può rilasciare così altri potenti attacchi di tipo elettrico.

CODICE
<a name=target11>[color=#DD0000][size=14][font=Times]Draghi[/font][/size][/color]</a>

[size=1][color=#DD0000]Drago Koumori[/color]

Energia : Bianca
Feroce drago sputafuoco, le cui fiamme corrompono l'anima [/size]

[size=1][color=#DD0000]Chiaryu Shin [/color]

Energia : [color=yellow]Gialla[/color]
Drago marino chiamato "Re dell'oceano", ha degli denti appuntini come lame ed attacca i nemici con enormi onde, ha delle piccole ali ma non spesso vola [/size]

[size=1][color=#DD0000]Drago di Metallo [/color]

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Drago ricoperto di metallo, sputa un liquido di metallo sugli avversari, trasformandoli così in statue di metallo [/size]

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Energia : [color=orange]Arancione[/color]
Drago in forma di uccello con quattro ali dotate di lame [/size]

[size=1][color=#DD0000]Drago d'acqua [/color]

Energia : [color=red]Rossa[/color]
Un drago che risiede nei mari. E' protetto da un solido scudo e sputa velenose bolle contro i suoi nemici [/size]

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Energia : [color=blue]Blu[/color]
Un drago risorto per magia nera, ha artigli affilatissimi contenenti di veleno paralizzante.
Il suo fiato è in grado di corrodere tutto quello che gli sta attorno [/size]

[size=1][color=#DD0000]Drago di Pietra [/color]

Energia : [color=black]Nera[/color]
Ha un corpo tutto di roccia, ha una doppia coda entrambe affilatissime che spezzano in piccoli pezzi le montagne.
Questo drago vive nel deserto e getta contro i nemici grossi massi [/size]


[size=1][color=#DD0000]Drago Tuono Bicefalo [/color]

Energia : [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
Un drago tuono a due teste, di grandi dimensioni. La seconda testa è ben nascosta sul dorso, mentre l'altra è ben visibile, ha un grossisimo corno sul naso che è in grado di assorbire tutti gli attacchi elettrici. Può rilasciare così altri potenti attacchi di tipo elettrico. [/size]

Pesci

Guerriero Pesce

Energia : Bianca
Un enorme pesce con braccia, gambe e denti affilati come rasoi. E' in grado di vivere fuori d'acqua, ma per farlo deve stare in acqua almeno 4 ore al giorno


Bestia Marina

Energia : Gialla
Una creatura marina con denti aguzzi che non lascia più libere le sue vittime una volta catturate.


Radice d'acqua

Energia : Arancione
Un pesce, che riesce a stare in posizione eretta tenendosi su due zampe, è in grado di richiamare onde grandi dai mari oscuri per scacciare i nemici.


Demonio Kraken

Energia : Rossa
Calamaro gigante che compare dal profondo del mare e attacca di sorpresa. E' grosso 4,5 m e se si viene morsi, rilascia un veleno.
Per vivere fuori d'acqua, deve esser bagnato in grandi quantità alla testa


Octoberser

Energia : Blu
Creatura con testa di besce e tentacoli di polpo. Attacca i nemici armato di lance.
Deve bagnarsi la testa almeno tre volte al giorno per vivere


Tarta Granchio

Energia : Nera
Questa creatura, vive negli abissi, è in grado di creare fittissime nebbie, per poi attaccare di sorpresa. E' grande 6 m e usa poteri di tipo psico. Ha chele afflate e un occhio grosso in mezzo alla fronte, e un guscio indistruttibile


Piovra di Fuoco

Energia : Suprema
Una piovra di fuoco che vive in fondo all'oceano. E' di misure enormi, ha la capacità di controllare il fuoco, se vi si viene catturati vi si viene stritolati dalle sue robuste tentacoli

CODICE
<a name=target12>[color=#0055FF][size=14][font=Times]Pesci[/font][/size][/color]</a>

[size=1][color=#0055FF]Guerriero Pesce[/color]

Energia : Bianca
Un enorme pesce con braccia, gambe e denti affilati come rasoi. E' in grado di vivere fuori d'acqua, ma per farlo deve stare in acqua almeno 4 ore al giorno [/size]

[size=1][color=#0055FF]Bestia Marina [/color]

Energia : [color=yellow]Gialla[/color]
Una creatura marina con denti aguzzi che non lascia più libere le sue vittime una volta catturate.[/size]

[size=1][color=#0055FF]Radice d'acqua [/color]

Energia : [color=orange]Arancione[/color]
Un pesce, che riesce a stare in posizione eretta tenendosi su due zampe, è in grado di richiamare onde grandi dai mari oscuri per scacciare i nemici.[/size]

[size=1][color=#0055FF]Demonio Kraken [/color]

Energia : [color=red]Rossa[/color]
Calamaro gigante che compare dal profondo del mare e attacca di sorpresa. E' grosso 4,5 m e se si viene morsi, rilascia un veleno.
Per vivere fuori d'acqua, deve esser bagnato in grandi quantità alla testa[/size]

[size=1][color=#0055FF]Octoberser [/color]

Energia : [color=blue]Blu[/color]
Creatura con testa di besce e tentacoli di polpo. Attacca i nemici armato di lance.
Deve bagnarsi la testa almeno tre volte al giorno per vivere[/size]

[size=1][color=#0055FF]Tarta Granchio [/color]

Energia : [color=black]Nera[/color]
Questa creatura, vive negli abissi, è in grado di creare fittissime nebbie, per poi attaccare di sorpresa. E' grande 6 m e usa poteri di tipo psico. Ha chele afflate e un occhio grosso in mezzo alla fronte, e un guscio indistruttibile[/size]

[size=1][color=#0055FF]Piovra di Fuoco [/color]

Energia : [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
Una piovra di fuoco che vive in fondo all'oceano. E' di misure enormi, ha la capacità di controllare il fuoco, se vi si viene catturati vi si viene stritolati dalle sue robuste tentacoli [/size]


Lupi

Lupo Nero

Energia : Bianca
Lupo raro con un fiuto che capta i nemici, è molto agile e sa nascondersi molto bene


Milus

Energia : Gialla
Lo si scambia spesso per un grazioso animaletto, mentre questo piccolo lupo è molto pericoloso, infatti può emettere un vortice d'aria attorno al nemico


Tsune

Energia : Arancione
Lupo grigio e solitario, percepisce il pericolo a grandissima distanza. E' in grado di rilasciare degli ultrasuoni, mentre combatte stordendo così il nemico


Cerberus Fiamma

Energia : Rossa
Un lupo fiameggiante che risulta letale al tatto. E' in grado di sputare fuoco, ma anche un gas velenoso.
E' un lupo a tre teste, quattro zampe e tre code


Zanna d'argento

Energia : Blu
Lupo bianco aggrazziato, ma terribile in battaglia. Rilascia delle sfere d'energia, contro al nemico, ha un fortissimo udito infatti riesce a sentire l'avvicinarsi di un nemico anche a 9 km di distanza, è anche un lupo molto agile


Lupo Fiore

Energia : Nera
Lupo molto agile ricoperto da una criniera di fiori. Sembra un animale pacifico.
La sua tecnica è quella di controllare le piante, rilascia un gas per far addormentare gli avversari nei momenti di difficoltà, ha degli artigli e zanne affilatissime come lame. E' alto 2,5 m, ha un olfatto e una vista molto sviluppata


Lupo Giga-Tech

Energia : Suprema
Lupo con metà corporatura ricoperta di ferro. E' di enorme dimensioni, ha la mandibola, le zanne e le zampe d'acciaio che perforano ogni cosa

CODICE
<a name=target13>[color=#F0A000][size=14][font=Times]Lupi[/font][/size][/color]</a>

[size=1][color=#F0A000]Lupo Nero [/color]

Energia : Bianca
Lupo raro con un fiuto che capta i nemici, è molto agile e sa nascondersi molto bene [/size]

[size=1][color=#F0A000]Milus[/color]

Energia : [color=yellow]Gialla[/color]
Lo si scambia spesso per un grazioso animaletto, mentre questo piccolo lupo è molto pericoloso, infatti può emettere un vortice d'aria attorno al nemico [/size]

[size=1][color=#F0A000]Tsune[/color]

Energia : [color=orange]Arancione[/color]
Lupo grigio e solitario, percepisce il pericolo a grandissima distanza. E' in grado di rilasciare degli ultrasuoni, mentre combatte stordendo così il nemico [/size]

[size=1][color=#F0A000]Cerberus Fiamma[/color]

Energia : [color=red]Rossa[/color]
Un lupo fiameggiante che risulta letale al tatto. E' in grado di sputare fuoco, ma anche un gas velenoso.
E' un lupo a tre teste, quattro zampe e tre code [/size]

[size=1][color=#F0A000]Zanna d'argento [/color]

Energia : [color=blue]Blu[/color]
Lupo bianco aggrazziato, ma terribile in battaglia. Rilascia delle sfere d'energia, contro al nemico, ha un fortissimo udito infatti riesce a sentire l'avvicinarsi di un nemico anche a 9 km di distanza, è anche un lupo molto agile[/size]

[size=1][color=#F0A000]Lupo Fiore [/color]

Energia : [color=black]Nera[/color]
Lupo molto agile ricoperto da una criniera di fiori. Sembra un animale pacifico.
La sua tecnica è quella di controllare le piante, rilascia un gas per far addormentare gli avversari nei momenti di difficoltà, ha degli artigli e zanne affilatissime come lame. E' alto 2,5 m, ha un olfatto e una vista molto sviluppata[/size]

[size=1][color=#F0A000]Lupo Giga-Tech [/color]

Energia : [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
Lupo con metà corporatura ricoperta di ferro. E' di enorme dimensioni, ha la mandibola, le zanne e le zampe d'acciaio che perforano ogni cosa[/size]


Scorpioni

Scorpione nero

Energia : Bianca
Normalissimo scorpione con una piccola dose di veleno paralizzante


Minar

Energia : Gialla
Scorpione a quattro zampe, molto abili con le quali può sverrare attacchi separati. Nella coda ha un pugiglione nel quale una volta punti, si viene caduti da un lungo sonno


Ago Letale

Energia : Arancione
Uno scorpione dalla forza eccezionale. Molto pericoloso, grosso circa 3 m, sul suo dorso si porta appresso dei piccoli scorpioncini


Dogra

Energia : Rossa
Questo scorpione, ha una piccola coda. Ma rilascia la sua porvere velenosa tramite il suo alito, ha delle zampe molto taglienti


Knel

Energia : Blu
Scorpione di 1,5 m, grazie alla sua coda è in grado di lanciare delle sfere di energia di tipo ghiaccio


Scorpion's eye

Energia : Nera
Scorpione di 3 m, ha un grossissimo occhio al centro nella testa, nella quale se vi si incrocia lo sguardo è capace di ipnotizzare l'avversario, e spedirlo in un'altra dimensione temporale. Ha zampre affilate, tramite ad esse è in grado di ustionarvi


Scorpio Tundra

Energia : Suprema
Un raro scorpione scarlatto che si può trovare solo nella tundra.
Ha quattro code, se si viene colpiti con tutte e quattro le code vi si contagia da un veleno potentissimo nel quale vi porta alla morte

CODICE
<a name=target14>[color=#808000][size=14][font=Times]Scorpioni[/font][/size][/color]</a>

[size=1][color=#808000]Scorpione nero [/color]

Energia : Bianca
Normalissimo scorpione con una piccola dose di veleno paralizzante [/size]

[size=1][color=#808000]Minar [/color]

Energia : [color=yellow]Gialla[/color]
Scorpione a quattro zampe, molto abili con le quali può sverrare attacchi separati. Nella coda ha un pugiglione nel quale una volta punti, si viene caduti da un lungo sonno[/size]

[size=1][color=#808000]Ago Letale [/color]

Energia : [color=orange]Arancione[/color]
Uno scorpione dalla forza eccezionale. Molto pericoloso, grosso circa 3 m, sul suo dorso si porta appresso dei piccoli scorpioncini [/size]

[size=1][color=#808000]Dogra [/color]

Energia : [color=red]Rossa[/color]
Questo scorpione, ha una piccola coda. Ma rilascia la sua porvere velenosa tramite il suo alito, ha delle zampe molto taglienti[/size]

[size=1][color=#808000]Knel [/color]

Energia : [color=blue]Blu[/color]
Scorpione di 1,5 m, grazie alla sua coda è in grado di lanciare delle sfere di energia di tipo ghiaccio[/size]

[size=1][color=#808000]Scorpion's eye[/color]

Energia : [color=black]Nera[/color]
Scorpione di 3 m, ha un grossissimo occhio al centro nella testa, nella quale se vi si incrocia lo sguardo è capace di ipnotizzare l'avversario, e spedirlo in un'altra dimensione temporale. Ha zampre affilate, tramite ad esse è in grado di ustionarvi[/size]

[size=1][color=#808000]Scorpio Tundra [/color]

Energia : [color=#AAF1FF]Suprema[/color]
Un raro scorpione scarlatto che si può trovare solo nella tundra.
Ha quattro code, se si viene colpiti con tutte e quattro le code vi si contagia da un veleno potentissimo nel quale vi porta alla morte[/size]


Fonte: Hero's After Illusion
 
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