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Tecniche Energia Gialla

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~» Majin Destruction.
view post Posted on 19/3/2008, 16:08




Quà verranno postate le tecniche per Energia Gialla di Naruto (Chunin e Mukekin livello D).

Tecniche disponibili ad energia Gialla: 5


Chakra Kyuushuu (Assorbimento di Chakra)

Tipo: Taijutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Permette di assorbire il chakra dell'avversario, assimilando così la sua energia e la sua forza. Viene usato dal palmo della mano ed appare come una piccola fiamma di chakra.

CODICE
[size=1][color=yellow]Chakra Kyuushuu (Assorbimento di Chakra)[/color]

Tipo: Taijutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Permette di assorbire il chakra dell'avversario, assimilando così la sua energia e la sua forza. Viene usato dal palmo della mano ed appare come una piccola fiamma di chakra. Assorbi 20% di vita.[/size]


Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu (Decapitazione dal Sottosuolo)

Tipo : Ninjutsu, Terra
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione : Chi usa il jutsu si nasconde sottoterra e scava fino a raggiungere e afferrare l'avversario che viene tirato sottoterra facendo fuoriuscire dal terreno solo la sua testa.


CODICE
[size=1][color=yellow]Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu (Decapitazione dal Sottosuolo)[/color]

Tipo : Ninjutsu, Terra
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione : Chi usa il jutsu si nasconde sottoterra e scava fino a raggiungere e afferrare l'avversario che viene tirato sottoterra facendo fuoriuscire dal terreno solo la sua testa. Possibilità di riuscita della tecnica in base al propio avversario. (Energia Bianca dell'avversario: 80% Gialla: 70% Arancione: 60% Rossa: 50% Blu: 40% Nera: 30% Suprema: 20%).[/size]


Gatsunga (Zanna Perforante)

Tipo: Taijutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Potente attacco Taijutsu, dove l'utilizzatore si lancia contro l'avversario a grande velocità, per tagliare e graffiare con artigli, zanne, ecc. Utilizzo migliore con due o più persone/animali.

CODICE
[size=1][color=yellow]Gatsunga (Zanna Perforante)[/color]

Tipo: Taijutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Potente attacco Taijutsu, dove l'utilizzatore si lancia contro l'avversario a grande velocità, per tagliare e graffiare con artigli, zanne, ecc. Utilizzo migliore con due o più persone/animali. Danni in singolo: 30% Con animale: 50%.[/size]


Juujuin Bunshin (Clone Bestia Umana)

Tipo: Ninjutsu (Effetto bestia/uomo)
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Usato in combinazione con un compagno animale. Il Chakra è usato per trasformare l'animale in una esatta copia umana o viceversa. Una perdita di potere nel corpo trasformato causa il ritorno alla forma originale.


CODICE
p align="center">[size=1][color=yellow]Juujuin Bunshin (Clone Bestia Umana)[/color]

Tipo: Ninjutsu (Effetto bestia/uomo)
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Usato in combinazione con un compagno animale. Il Chakra è usato per trasformare l'animale in una esatta copia umana o viceversa. Una perdita di potere nel corpo trasformato causa il ritorno alla forma originale.[/size]




Kage Shuriken no Jutsu (Tecnica degli Shuriken Ombra)

Tipo: Taijutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Una tecnica che pone un secondo shuriken nell'ombra del primo lanciato, confondendo il nemico.


CODICE
[size=1][color=yellow]Kage Shuriken no Jutsu (Tecnica degli Shuriken Ombra)[/color]

Tipo: Taijutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Una tecnica che pone un secondo shuriken nell'ombra del primo lanciato, confondendo il nemico. Possibilità di colpirlo aumentata del 20%.
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Konoha Reppuu (Vento Violento della Foglia)

Tipo: Taijutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Un potente calcio rotante che punta a colpire il corpo dell'avversario nella parte superiore. Simile al Vento Rotante della Foglia ma meno potente.


CODICE
[size=1][color=yellow]Konoha Reppuu (Vento Violento della Foglia)[/color]

Tipo : Taijutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione : Un potente calcio rotante che punta a colpire il corpo dell'avversario nella parte superiore. Simile al Vento Rotante della Foglia ma meno potente. Danno del: 40%.
[/size]


Konoha Senpuu (Vento Rotante della Foglia)

Tipo: Taijutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Un potente calcio rotante che punta a colpire il corpo dell'avversario nella parte superiore. Simile al Vento Violento della Foglia ma più potente.


CODICE
[size=1][color=yellow]Konoha Senpuu (Vento Rotante della Foglia)[/color]

Tipo: Taijutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Un potente calcio rotante che punta a colpire il corpo dell'avversario nella parte superiore. Simile al Vento Violento della Foglia ma più potente. Danno del: 50%.[/size]


Kugutsu no Jutsu (Tecnica della Marionetta)

Tipo: Ninjutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Usa una marionetta come arma da combattimento. Controllata da sottili fili invisibili con il Chakra, dando così vita alla marionetta. E' usata per scambiarsi con l'utilizzatore, attaccare o nascondersi come un'altra persona.

CODICE
[size=1][color=yellow]Kugutsu no Jutsu (Tecnica della Marionetta)[/color]

Tipo: Ninjutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Usa una marionetta come arma da combattimento. Controllata da sottili fili invisibili con il Chakra, dando così vita alla marionetta. E' usata per scambiarsi con l'utilizzatore, attaccare o nascondersi come un'altra persona. Necessaria una marionetta.
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Shishi Rendan (Combo del Leone)


Tipo: Taijutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Una serie di forti pugni e calci completata scagliando il nemico al suolo. Creata da Sasuke dopo aver osservato il Loto Iniziale durante il combattimento con Rock Lee.


CODICE
[size=1][color=yellow]Shishi Rendan (Combo del Leone)
[/color]

Tipo: Taijutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Una serie di forti pugni e calci completata scagliando il nemico al suolo. Creata da Sasuke dopo aver osservato il Loto Iniziale durante il combattimento con Rock Lee. Potenza del: 45%[/size]


Sofuushasen no Tachi (Mulino della Tripla Spada)

Tipo: Taijutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Utilizzato con lo Sharingan. Numerose stringe attaccate a tanti shuriken, kunai ecc. che lanciati si avvolgono attorno all'avversario immobilizzandolo. Lo Sharingan è usato per trovare punti vitali nei movimenti dell'avversario e lanciare i kunai nel momento giusto per intrappolarlo. Solitamente seguito da un jutsu più potente.


CODICE
[size=1][color=yellow]Sofuushasen no Tachi  (Mulino della Tripla Spada)[/color]

Tipo: Taijutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Utilizzato con lo Sharingan. Numerose stringe attaccate a tanti shuriken, kunai ecc. che lanciati si avvolgono attorno all'avversario immobilizzandolo. Lo Sharingan è usato per trovare punti vitali nei movimenti dell'avversario e lanciare i kunai nel momento giusto per intrappolarlo. Solitamente seguito da un jutsu più potente. Possibilità di intrappolarlo cambiano in base all'energia avversaria. (Energia Bianca dell'avversario: 80% Gialla: 70% Arancione: 60% Rossa: 50% Blu: 40% Nera: 30% Suprema: 20%).[/size]



Suna Bunshin (Clone di Sabbia)

Tipo: Ninjutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Un tipo avanzato di clone, fatto di sabbia. Non scompare quando attaccato ma ha la forma di sabbia. Può attaccare e viaggiare lungo il terreno in stato sabbioso.


CODICE
[size=1][color=yellow]Suna Bunshin (Clone di Sabbia)[/color]

Tipo: Ninjutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Un tipo avanzato di clone, fatto di sabbia. Non scompare quando attaccato ma ha la forma di sabbia. Può attaccare e viaggiare lungo il terreno in stato sabbioso.
[/size]


Suna Shuriken (Shuriken di Sabbia)

Tipo: Taijutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Nasconde shuriken nella sabbia rendendoli più potenti.

CODICE
[size=1][color=yellow]Suna Shuriken (Shuriken di Sabbia)[/color]

Tipo: Taijutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Nasconde shuriken nella sabbia rendendoli più potenti. Aumenta possibilità di colpire del: 20%[/size]


Zankuuha (Colpo Fendi Aria)

Tipo: Ninjutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione : Un impianto in entrambe le braccia dell'utilizzatore permette di controllare le onde supersoniche e l'aria compressa. L'impianto permette di concentrarle in un unico punto e creare un colpo d'aria sparato dai fori presenti nei palmi.

CODICE
[size=1][color=yellow]Zankuuha (Colpo Fendi Aria)[/color]

Tipo : Ninjutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione : Un impianto in entrambe le braccia dell'utilizzatore permette di controllare le onde supersoniche e l'aria compressa. L'impianto permette di concentrarle in un unico punto e creare un colpo d'aria sparato dai fori presenti nei palmi. Una volta installato quest'impianto sarà impossibile rimuoverlo. Potenza del: 40%[/size]


Zankuukyokuha (Ultimo Colpo Fendi Aria)

Tipo: Ninjutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Il colpo di questo Jutsu è simile al colpo fendi aria la sua potenza è però più elevata.

CODICE
[size=1][color=yellow]Zankuukyokuha (Ultimo Colpo Fendi Aria)[/color]

Tipo : Ninjutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione : Il colpo di questo Jutsu è simile al colpo fendi aria la sua potenza è però più elevata. Necessario l'impianto. Potenza del: 50%.
[/size]


Quadruped no Jutsu, Beast effect ninpo (Arte magica animale)

Tipo: Ninjutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Con questa tecnica il ninja è in grado di accrescere tutti i suoi sensi e le sue qualità fisiche, rendendosi del tutto simile ad un animale. In questo caso all'utilizzatore si sviluppano ulteriormente i canini e le unghia, che diventano dei veri e propri artigli.


CODICE
[size=1][color=yellow]Quadruped no Jutsu, Beast effect ninpo (Arte magica animale)[/color]

Tipo: Ninjutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Con questa tecnica il ninja è in grado di accrescere tutti i suoi sensi e le sue qualità fisiche, rendendosi del tutto simile ad un animale. In questo caso all'utilizzatore si sviluppano ulteriormente i canini e le unghia, che diventano dei veri e propri artigli.[/size]


Shouhekifuu, Barrier Seal (Barriera Perimetrica)

Tipo: Ninjutsu (Trappola)
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Questa trappola composta da carte-bomba si attiva quando qualcuno entra nel perimetro delineato da queste, causando un'esplosione.

CODICE
[size=1][color=yellow]Shouhekifuu, Barrier Seal  (Barriera Perimetrica)[/color]

Tipo: Ninjutsu (Trappola)
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Questa trappola composta da carte-bomba si attiva quando qualcuno entra nel perimetro delineato da queste, causando un'esplosione. Danno del 45%. [/size]


Karuto no Tayori - Information Cards (Carte Ninja)

Tipo: Ninjutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Una tecnica unica nel suo genere, permette di raccogliere informazioni e di inciderle su delle carte ninja, che apparentemente possono sembrare bianche, ma che in realtà sono leggibili solo con il chakra di chi le ha scritte.


CODICE
[size=1][color=yellow]Karuto no Tayori - Information Cards  (Carte Ninja)[/color]

Tipo: Ninjutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Una tecnica unica nel suo genere, permette di raccogliere informazioni e di inciderle su delle carte ninja, che apparentemente possono sembrare bianche, ma che in realtà sono leggibili solo con il chakra di chi le ha scritte.[/size]


Nemuri Sleep (Tecnica del Sonno)

Tipo: Genjutsu
Energia: Gialla
Potenza: D
Descrizione: Tecnica illusoria dove il ninja poggia le mani sulle spalle dell'obbiettivo e lo fa cadere in un profondo sonno. Inutile in combattimento, è utile nelle missioni per addormentare qualcuno distratto.


CODICE
[size=1][color=yellow]Nemuri Sleep  (Tecnica del Sonno)[/color]

Tipo: Genjutsu
Energia: [color=yellow]Gialla[/color]
Potenza: D
Descrizione: Tecnica illusoria dove il ninja poggia le mani sulle spalle dell'obbiettivo e lo fa cadere in un profondo sonno. Inutile in combattimento, è utile nelle missioni per addormentare qualcuno distratto. Possibilità in base all'energia del nemico. (Energia Bianca dell'avversario: 80% Gialla: 70% Arancione: 60% Rossa: 50% Blu: 40% Nera: 30% Suprema: 20%).[/size]


Fonte: Hero's After Illusion
 
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